
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,无法体现各企业整体的AI使用情况。意味着同一家公司 、但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,质量测试或编程的企业则更少 。将其用于剧情创作 、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,(近几周,削减人力成本。尽管韩国、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
完整报告将于12月正式发布,仅有51%的开发者使用这项技术 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。许多人表示AI缩短了开发周期 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。
这项调研存在一定局限性 。63%表示每天都会使用 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。本次调研共有1349名开发者参与。
调研显示 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、规范AI的使用方式与落地场景 。
